ตัวอย่างห้องเรียนที่มีการออกแบบการเรียนรู้และกิจกรรมที่ส่งเสริมการเรียนรู้โดยใช้หนังสืออิเล็กทรอนิกส์เพื่อให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ในด้านต่าง ๆ ที่หลากหลายขึ้น ทั้งหนังสือที่ออกเสียงได้ หนังสือที่มีเกมเพื่อความสนุกสนาน และหนังสือที่ผู้เรียนสามารถออกแบบได้เอง เพื่อทำให้กระตุ้นให้ผู้เรียนสนุกกับการเรียนรู้และแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์ผลงานของตนเอง ตัวอย่างการจัดทำหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้ในห้องเรียนวิชาวิทยาศาสตร์ และ Science (ห้องEnglish program)
ห้องเรียนแห่งความคิดสร้างสรรค์และแรงบันดาลใจ 5 : สนุกคิด(kids) อิเล็กทรอนิกส์บุ๊คส์
วิทยากร / สังกัด :
- อ. รัตนาภรณ์ วามะสุรีย์ - โรงเรียนสาธิตจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ฝ่ายประถม
- อ. ดวงพร ว่องวทัญญู - โรงเรียนสาธิตจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ฝ่ายประถม
#การสอนในศตวรรษที่ 21
#ทักษะในศตวรรษที่21
#การออกแบบการจัดการเรียนรู้
#การใช้สื่อและเทคโนโลยีในการจัดการเรียนรู้
#ดิจิทัล
#หนังสืออิเล็กทรอนิกส์
#วิทยาศาสตร์
